이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개 (문단 편집) === 특성 === * [[http://kr.battle.net/wow/ko/game/mists-of-pandaria/feature/talent-calculator|판다리아의 안개 특성계산기 미리보기]] 기존의 특성 포인트 및 레벨제 시스템에서 대폭 변화하였다. 10레벨에 전문화를 고르는 것은 기존과 동일하나, 나머지는 특정 레벨에 도달하면 자동으로 주어지는 특성 기술과 15레벨마다 주어지는 세 가지 선택지 중에서 한 가지 특수 기술만을 고르는 식으로 대폭 단순화되었다. 요약하자면 필수적으로 찍던 특성은 그냥 자동으로 익히게 하고, 나머지는 어떻게 특성을 찍었느냐와 무관하게 유연한 선택을 할 수 있게 하자는 것. 위에 링크된 특성 계산기를 직접 사용해보면 바로 이해할 수 있다. 이와 같은 특성 시스템은 초보자의 진입장벽을 낮추고, 천편일률이었던 유틸리티기를 다양화한다는 장점이 있다. 이는 대격변 들어 지적받은 '특성이 획일화되고 다양성이 없다'는 문제점을 해결하기 위해 변경된 것으로 보인다. 개발진은 이러한 특성 시스템을 통해, '각각의 특성이 제각기 다른 직업처럼 느껴지도록 하겠다'는 포부를 밝힌 바 있다. 그러나 전체적으로 볼 때는 다양성이 늘어난다고 보기는 힘들며, 특성 선택지의 구분이 명확하기에 '교과서 특성'의 정립되는 일은 이전과 마찬가지로 일어날 것이고, 전문화 선택에 따라 배울 수 있는 기술이 한정되어 역할의 다양성은 오히려 줄어들 수 있다는 의견을 보이는 이들도 있다. 또한 이 특성 시스템을 통해 직업·특성 간 밸런스를 좁힐 수 있을 것이라 기대하는 PvP 플레이어들과 달리, PvE 플레이어들에게는 그다지 새로울 것이 없는 시스템이라 부정적인 의견들이 있었다. 하지만 막상 뚜껑을 열어보니 싼 특성변환 재료만 있으면 언제든지 특성을 유동적으로 바꿀 수 있고 ~~대신 가방칸 하나를 차지한다~~ 이점은 PvE에서 연구를 통해 네임드에 맞는 최적화된 특성으로 효율을 극대화시킬 수 있다. 또한 PvP는 상대 조합에 따라 특성을 바꿔 유동적인 전략을 구사할 수 있다는 점 또한 긍정적인 반응을 보인다. 반면 이전까지 레벨업을 할 때마다 특성 포인트를 차곡차곡 쌓아가며 캐릭터가 성장하는 것을 지켜보는 즐거움이 있었던 것과 달리, 특성이 대폭 간략화된 뒤로는 캐릭터를 육성하는 맛이 없다는 비판을 받기도 한다. 15레벨씩이나 올려야 겨우 하나의 특성을 선택할 수 있게 되었다보니 도리어 지루해졌다고 불평을 하는 것이다. 물론 레벨업 속도가 매우 빨라졌기에 큰 문제가 되지는 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기